Tła
Każda ze scen wymaga obrazu tła, który definiuje, jak powinna wyglądać ta scena.
Można dodać tła do swojej gry, umieszczając pliki .png
w folderze assets/backgrounds
w swoim projekcie.
Wymagania dotyczące kolorów
Palety manualne
Gdy scena korzysta z Palet manualnych, obrazy tła w formacie PNG mogą zawierać tylko cztery poniższe kolory:
Pobierz palety GB Studio dla programów:
Adobe Photoshop
Aseprite
Piskel
Kolory, które nie są jednym z powyższych kodów hex, będą dopasowane do najbliższego koloru. W przeciwieństwie do obiektów (sprit'ów), kolor #65ff00
nie może być używany w tłach.
Palety automatyczne
Gdy scena korzysta z palet automatycznych, możena dostarczać obrazy kolorowe, o ile spełniają one następujące zasady:
- Każda tafla o wymiarach
8px
x8px
może używać tylko 4 kolorów. - Scena może zawierać maksymalnie 8 unikalnych palet 4-kolorowych.
Dane monochromatyczne tafli zostaną automatycznie utworzone z Twojego obrazu kolorowego. Jeśli zamierzasz wspierać urządzenia monochromatyczne, może być konieczne dostarczenie Monochromatycznego zamiennika.
Wymagania dotyczące rozmiaru
- Tła są podzielone na zestawy tafli
8px
x8px
, więc całkowity rozmiar obrazu musi być wielokrotnością8px
zarówno w szerokości, jak i wyskowości. - Minimalny rozmiar tła wynosi
160px
x144px
(rozmiar ekranu GB) - Zarówno szerokość, jak i wysokość tła muszą być mniejsze lub równe
2040px
. - Szerokość obrazu pomnożona przez wysokość musi być mniejsza lub równa
1,048,320
. Przykład, obraz o szerokości2016px
będzie miał maksymalną wysokość520px
(ponieważ2016 * 520 = 1048320
)
Wymagania dotyczące tafli
Gry "Monochromatyczne" i "Kolor + Monochromatyczne"
W większości typów scen, dla gier korzystających z trybów kolorów Monochromatyczny
lub Kolor + Monochromatyczny
, obraz tła może zawierać nie więcej niż 192 unikalnych tafli 8px
x 8px
naraz z powodu ograniczeń pamięci. Oznacza to, że nawet przy najmniejszym możliwym rozmiarze tła należy powtarzać około połowę swoich tafli. Tam, gdzie to możliwe, powtarzaj tafle między obrazami, aby były grupowane razem, co zaoszczędzi miejsce na grze. Zalecane jest użycie edytora map tafli, takiego jak Tiled, aby upewnić się, że Twoje tła są zgodne z siatką pikseli.
Wyjątkiem są sceny z ustawionym rodzajem jako Logo. Te sceny mogą używać obrazu o wymiarach 160px
x 144px
bez ograniczeń dotyczących unikalnych tafli, ale należy pamiętać, że w scenach Logo nie można używać Aktorów ani wyświetlać Gracza.
Gry "Tylko kolor"
Podczas korzystania z trybu kolorów Tylko kolor
, limit tafli tła jest podwojony, co pozwala na użycie do 384 unikalnych tafli 8px
x 8px
na scenę.
Monochromatyczny zamiennik
Podczas korzystania z palet automatycznych, dane monochromatyczne tafli są automatycznie generowane z Twojego obrazu kolorowego. Jednak generowane odcienie mogą nie do końca odpowiadać Twoim zamierzeniom. W trybie Tylko kolor
nie będzie to problemem. Jeśli planujesz wspierać urządzenia monochromatyczne, możesz dostarczyć drugi obraz jako monochromatyczny zamiennik, nadając mu taką samą nazwę jak obrazowi kolorowemu, ale z rozszerzeniem .mono.png
.
Na przykład, podczas korzystania z automatycznych palet na poniższym obrazie bez zamiennika:

assets/backgrounds/parallax.png
Scena będzie wyglądała następująco na urządzeniach monochromatycznych:

Dostarczając poniższy obraz zamiennik, scena będzie wyglądać tak, jak oczekujesz, zarówno na urządzeniach kolorowych, jak i monochromatycznych:

assets/backgrounds/parallax.mono.png